无限画布无限画布

本地 Codex 连接画布原理

说明 Canvas Agent、MCP、SSE 和浏览器画布之间如何交互

本地 Codex 连接画布原理

本地 Codex 连接画布的核心不是让 Codex 直接控制浏览器,也不是模拟鼠标点击或操作 DOM,而是在用户电脑上运行一个 Canvas Agent 作为桥接服务。

Codex / 浏览器侧边栏
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本机 Canvas Agent
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浏览器画布 React 状态

真正的画布数据仍然在浏览器里,节点、连线、选区和视口都由前端 React 状态维护。Codex 只能通过 Canvas Agent 暴露的工具协议发出“读取画布”或“执行画布操作”的请求。

两个使用方向

1. 本地 Codex 主动连接画布

这个方向的入口在 Codex。

本地 Codex
  -> infinite-canvas MCP 工具
  -> 本机 Canvas Agent
  -> 浏览器画布

用户在本地 Codex 里发起请求,例如读取画布、创建文本节点、连接节点或触发生成。Codex 调用 infinite-canvas MCP 工具,MCP 工具再请求本机 Canvas Agent/api/tools 接口。

常见工具包括:

  • canvas_get_state:读取当前画布摘要。
  • canvas_get_selection:读取当前选区。
  • canvas_apply_ops:批量执行画布操作。
  • canvas_create_text_node:创建文本节点。
  • canvas_generate_image / canvas_generate_text:创建生成流程并触发生成。
  • canvas_update_node / canvas_connect_nodes:更新节点或连接节点。

这条链路适合在 Codex 对话里直接让 Codex 操作当前打开的画布。

2. 浏览器右侧面板主动打开 Codex

这个方向的入口在浏览器。

浏览器右侧 Codex 面板
  -> 本机 Canvas Agent
  -> Codex app-server --stdio
  -> infinite-canvas MCP 工具
  -> 本机 Canvas Agent
  -> 浏览器画布

用户在网页右侧面板输入提示词后,浏览器把请求发送到 Canvas Agent/agent/codex/turn 接口。Canvas Agent 会在本机启动或复用 codex app-server --stdio,并给这个 Codex 会话注入同一套 infinite-canvas MCP 工具。

所以即使入口在浏览器右侧面板,真正改动画布时仍然会回到同一条工具链路:

Codex -> MCP -> Canvas Agent -> 浏览器画布

右侧面板只是把“打开 Codex 会话、发送 prompt、展示流式事件”这件事搬到了网页里。

浏览器和 Canvas Agent 如何连接

Canvas Agent 默认监听本机地址:

http://127.0.0.1:17371

启动后会生成 Connect token,网页连接时必须携带 token。浏览器连接后会建立一条 SSE 长连接:

GET /events?token=xxx&clientId=xxx

连接成功后,Canvas Agent 会发送 hello 事件,浏览器把状态更新为已连接。

画布状态如何同步给 Codex

浏览器会把当前画布快照主动同步给 Canvas Agent

POST /canvas/state?token=xxx&clientId=xxx

快照包含:

  • 当前画布 ID 和标题;
  • 节点列表;
  • 连线列表;
  • 当前选中的节点 ID;
  • 当前视口位置和缩放。

Canvas Agent 把最近一次快照保存在内存里。Codex 调用 canvas_get_state 时,读取的是这份由浏览器同步过来的最新快照,而不是直接读取浏览器 DOM。

Codex 如何操作画布

以创建文本节点为例,流程如下:

Codex 调 canvas_create_text_node
  -> MCP POST /api/tools
  -> Canvas Agent 转成 canvas_apply_ops
  -> Canvas Agent 通过 SSE 发送 tool_call
  -> 浏览器执行 add_node
  -> 浏览器 POST /canvas/result
  -> Canvas Agent 返回结果给 Codex

Canvas Agent 会把一些高级工具转换成统一的画布操作:

{
  "ops": [
    {
      "type": "add_node",
      "nodeType": "text",
      "metadata": {
        "content": "文本内容",
        "status": "success"
      }
    }
  ]
}

浏览器收到 tool_call 后,调用前端的 applyCanvasAgentOps,在 React 状态中执行 add_nodeupdate_nodedelete_nodeconnect_nodesset_viewportselect_nodes 等操作。执行完成后再把结果通过 /canvas/result 回传给 Canvas Agent

工具确认和撤销

为了避免 Codex 直接改动画布,浏览器侧对 canvas_apply_ops 默认有二次确认机制。收到写操作后,右侧面板会先展示待执行工具调用,用户确认后才真正应用到画布。

执行后,前端会保存最近一次操作前的画布快照,用于撤销上一轮 Agent 工具操作。

如果关闭工具确认,本地 Codex 可以直接执行画布工具调用,但仍然是通过同一套 Canvas Agent -> SSE -> 浏览器执行 的链路。

安全边界

  • Canvas Agent 默认只监听 127.0.0.1
  • 网页连接必须携带本机生成的 Connect token
  • 第一次带正确 token 连接后,Canvas Agent 会记录网页 Origin,避免其他来源复用当前本机 Agent。
  • Codex 不直接访问浏览器 DOM,也不直接持有画布内部状态。
  • 线上网页不保存本机 Codex 登录态、API Key 或本地文件权限。
  • 画布写操作最终由浏览器前端执行,因此可以在前端做确认、撤销和权限控制。

一句话总结

本地 Codex 连接画布的本质是:

Codex 调 MCP 工具,Canvas Agent 做本机桥接,浏览器通过 SSE 接收工具调用并在 React 状态中真正修改画布。

读状态是:

浏览器快照 -> Canvas Agent 内存 -> MCP 工具 -> Codex

写操作是:

Codex -> MCP 工具 -> Canvas Agent -> SSE tool_call -> 浏览器 applyOps -> /canvas/result -> Codex

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